Abstract:
Tämä lopputyö käsittelee peligenrejä ja niiden rikkomista pelisuunnitelun näkökulmasta. Genret ovat työkalu, jolla pelaajat voivat hahmottaa kokonaisuuksia ja luokitella peljä, ja pelisuunnittelijalle ne tarjoavat kokeiltuja ja hyväksi havaittuja ratkaisumalleja pelien rakennuspalikoiksi. Genrejä täytyy kuitenkin myös osata rikkoa, jotta pelit kehittyisivät ja löytäisivät uusia kohderyhmiä. Innovaatioita syntyy harvoin, jos pysytään tutulla maaperällä.